PARTICLE NOISE
2020 - 裝置藝術
超音波懸浮器,雷射,鏡面粒子,揚聲器,Arduino,光感測器

Please accept cookies to view this external content from SoundCloud.

Dawid Liftinger · Particle Noise



資訊理論中的熵用機率定義了事件的資訊內容:狀態越可能發生,其熵就越大。 當封閉系統的熵達到最大時,它就處於熱力學平衡狀態。此時它處於最可能的狀態。 根據資訊理論,在這種所謂的完全無序狀態下,傳輸的資訊量最大。隨機的數字序列和白噪音通常不包含任何可預測的模式,因此不可壓縮——資訊內容更高。

我利用我對熵的研究,並以克勞德·夏農(Claude Shannon)的一般通訊系統為基礎,創作了這個聲光裝置。我字面上將噪音(最大資訊量)提升為訊息。
在這個聲光裝置中,聲音被調變為光波。這些光波在空間中水平傳播,但受到超音波懸浮器懸浮的粒子的干擾。這些粒子是噪音的字面表現。這種受干擾的資訊被轉換回聲波,放大並輸出到空間中,最終在一個循環中轉換回光波。

「資訊不可避免地與物理表現形式聯繫在一起,因此也與物理定律和宇宙中可用部分的限制和可能性聯繫在一起。」 R. Landauer,1996